La dificultad es parte de la identidad de Saros. Pero ¿qué pasa cuando un juego pensado para poner a prueba las habilidades de sus jugadores también quiere conquistar a quienes todavía no se animaron a probarlo? Ese es uno de los desafíos que Housemarque buscó resolver con Saros: Zenith, una actualización gratuita que incorpora nuevos contenidos, opciones de accesibilidad y más detalles sobre la historia de Arjun y los misterios de Carcosa.
La actualización apunta a dos públicos diferentes: por un lado, los jugadores experimentados que buscan llevar sus habilidades al límite; por otro, quienes necesitan una experiencia más accesible para dar sus primeros pasos en este roguelike de PlayStation.
En primer lugar, Saros: Zenith incorpora las Capas de Eclipse, una modalidad similar a lo que se conoce como Nueva Partida+. Se trata de una versión más desafiante de Saros, con nuevas reglas y modificadores carcosanos que permiten personalizar el nivel de dificultad.
Durante este tipo de partida, Arjun llevará puesta una corona que irá creciendo a medida que el jugador supere las pruebas. Este elemento también será clave para desbloquear las Visiones, un nuevo coleccionable que se podrá encontrar en Carcosa.
Otra de las novedades es el modo Overlord Rush, o Carrera de Regentes, en el que los jugadores competirán para conseguir la mayor puntuación posible al derrotar a los regentes de la historia principal.
Para quienes todavía no se animaron a jugar, Housemarque presenta una opción de velocidad de juego lenta. Desde la desarrolladora explicaron que no querían reducir la dificultad ni la cantidad de proyectiles, porque eso significaría modificar la esencia de Saros como un juego de tipo “Bullet Hell”. En cambio, esta herramienta permite ralentizar la acción para que los jugadores tengan más tiempo para reaccionar.
A esta opción se suman nuevos modificadores carcosanos de defensa y la posibilidad de activar el disparo automático.
Abebe Tinari explica cómo fue el proceso de equilibrar la experiencia para dos públicos muy distintos: los jugadores experimentados, que ya conocen Saros y buscan nuevos desafíos, y quienes se acercan por primera vez a este tipo de propuesta.
Más allá de las novedades en la jugabilidad, la actualización también profundiza en la historia de su protagonista. Gregory Louden, director creativo de Housemarque, cuenta cómo fue el proceso de construir y desarrollar la historia de Arjun, a partir de temas como la obsesión, el egoísmo y el terror cósmico.
El objetivo era crear un protagonista diferente al habitual en los videojuegos: un personaje auténtico, con contradicciones y capaz de explorar distintas facetas de la humanidad.
Louden también explica que el recorrido de Arjun estuvo pensado desde el principio alrededor de su transformación personal. Para convertirse en una mejor persona, primero debía adentrarse en su propia oscuridad, perderse a sí mismo y enfrentarse a sus errores para poder regresar más fuerte.
Por otra parte, las nuevas Visiones del Rey buscan profundizar en la mitología de Carcosa y continuar la historia después de los acontecimientos de Saros. La actualización permite explorar lugares como la Orilla Amarilla y el Precipicio Azul, que aportan nuevos detalles sobre el universo del juego.
Según Louden, Zenith no solo ofrece respuestas, sino que también plantea nuevos interrogantes para mantener vivo el misterio de Carcosa.
Con Saros: Zenith, Housemarque demuestra que su intención no es solamente ofrecer más desafíos a quienes ya completaron la aventura, sino también ampliar las posibilidades de una experiencia que tiene en su historia y su jugabilidad dos de sus principales fortalezas.
La actualización gratuita permite volver a Carcosa desde nuevas perspectivas, descubrir más sobre su pasado y seguir explorando los misterios que rodean a Arjun. Una invitación para quienes ya recorrieron el planeta y una nueva oportunidad para quienes todavía tienen pendiente su primer viaje.
